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date
Apr 19, 2025
slug
c_learn_review
summary
tags
coding
category
杂类
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上次编辑时间
May 18, 2025 12:43 PM
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Vscode 编译调试 C 代码
由于 vscode 只是一个文本编辑器,因此需要配置
task.json 和 launch.json 来完成编译和调试的工作。(笔者的 C 环境基于 WSL 2(Ubuntu-20.04)搭建)
task.json 如下:- version:指定配置格式版本,当前仅支持
"2.0.0"。
- tasks:任务数组,每个元素对应一个可执行任务。
- label:任务名称,用于引用(如
preLaunchTask)和在 UI 列表中显示。
- type:任务类型,常见值
"shell"(在 shell 中运行)或"process"(直接启动可执行文件)。
- command:要执行的命令或程序名称。
- args:传递给命令的参数列表,可使用内置变量插值。
"-g":生成调试符号,便于 GDB 等调试器进行源码级调试。"${file}":当前活动编辑器中打开的文件的完整路径(如/home/user/main.c)。"-o":GCC 的输出重定向选项,指定后续输出文件路径。"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}":将可执行文件输出到源文件同目录,文件名与源文件同名但无扩展名(如输出/home/user/main)。
- group:将任务归类(如
build、test),并可标记为默认组内任务。
- problemMatcher:指定如何解析命令输出,将编译器错误/警告映射到“问题”面板。
launch.json 如下:C 语言作用域
作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超出该区域后变量就不能被访问。C 语言的变量有三种:
- 在函数内部的局部变量
- 在所有函数外部的全局变量
- 在形式参数的函数参数定义
局部变量
在某个函数或者块内部声明的变量称为局部变量。他们只能被该函数或代码块内部的语句访问,在函数或块外部是不可知的。
全局变量
全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部。全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量。全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后整个程序中都是可用的。
如果局部变量和全局变量的名字相同的话,在函数内优先使用局部变量。
形式参数
函数的参数,形式参数,被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用。
指针
指针即为内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量,使用前必须声明。
type 为指针的基类型,var_name 为指针变量的名称,以下是有效的指针声明:不同类型的指针对应的指针的值的类型是一样的,都为代表内存地址的十六进制数。不同类型的指针的区别为指针指向的变量或常数的数据类型不同。
指针使用方法
定义一个指针变量,把变量的地址赋给指针,访问指针变量中的地址。
NULL 指针
指针变量声明的时候,如果没有确切的地址幅值,则可为指针变量赋一个 NULL,此时该指针被称为空指针。